domingo, 27 de abril de 2008

Site pornô para cegos vira fenômeno cult nos EUA

Um site dirigido a cegos que oferece descrições em áudio de páginas pornôs na Internet está virando um fenômeno cult nos Estados Unidos. Chamado Porn for the Blind (Pornô para cegos, em tradução literal), o site oferece clipes sonoros que trazem descrições, gravadas por voluntários, de cenas de sexo disponíveis na Internet. Somente neste mês de abril o site já recebeu mais de 150 mil visitas.
Antes de cada gravação, o locutor informa o endereço do site que está descrevendo para que os cegos possam acessar a página e então inicia a descrição das cenas de forma clara e direta com detalhes do cenário, cores, personagens e ambiente para que o usuário possa "imaginar" o que está se passando no vídeo.
O site, fundado em 2006, passou a aumentar gradualmente sua audiência desde que disponibilizou um software que permite que internautas voluntários gravem as descrições pornôs em áudio.
Segundo um dos fundadores, identificado como Elmer, desde que o sistema foi disponibilizado, em agosto de 2007, o site conta com 30 arquivos de áudio. Em entrevista à BBC Brasil, ele afirmou que o resultado tem sido positivo, mas que os usuários ainda pedem melhorias.
"A maioria das gravações até agora foi feita por homens e os usuários pedem mais clipes com vozes femininas e mais 'picantes'", disse Elmer.
Ele comentou que vários usuários têm indagado se algumas das vozes seriam de celebridades. Elmer não negou ou confirmou se este seria o caso. Elmer acredita que grande parte dos voluntários que enviam as gravações são "pessoas comuns que querem contribuir com uma diferença positiva no mundo".
De acordo com ele, a equipe ainda não teve que censurar nenhuma das gravações oferecidas pelos voluntários. No entanto, ele explica que alguns problemas técnicos em certos clipes obrigam os administradores a tirá-los da página.
Segundo Elmer, a intenção do Porn for the Blind é "oferecer descrições de todas as páginas pornográficas disponíveis na Internet".

BBC Brasil

sábado, 26 de abril de 2008

Celular com rádio FM

Em um momento em que as empresas de celulares investem em aparelhos cada vez mais tecnológicos, um celular simples e com funções que dão conta do recado é algo raro de se achar. Com design inspirado nos modelos mais finos da Motorola, o Moto FM tem rádio programado para a recepção de todas as estações Oi no país e armazena até dez estações de rádios FM.

Hiperligação sinônimo ou variação de hiperlink.

Uma hiperligação, ou simplesmente uma ligação (também conhecida em português pelos correspondentes termos ingleses, hyperlink e link), é uma referência num documento em hipertexto a outro documento ou a outro recurso. Como tal, pode-se vê-la como análoga a uma citação na literatura. Ao contrário desta, no entanto, a hiperligação pode ser combinada com uma rede de dados e um protocolo de acesso adequado e assim ser usada para ter acesso direto ao recurso referenciado. Este pode então ser gravado, visualizado ou mostrado como parte do documento que faz a referência.

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Publicidade móvel deverá movimentar US$ 2,7 bilhões em 2008, diz Gartner

Por Redação do IDG Now!
Publicada em 02 de abril de 2008 às 15h11

São Paulo - Impulsionada por melhor usabilidade nos aparelhos, receita movimentada pela publicidade móvel crescerá 58% atingindo US$ 2,7 bilhões.

A receita movimentada pela publicidade em telefones celulares chegará a 2,7 bilhões de dólares em 2008, segundo projeção divulgada pelo Gartner nesta segunda-feira (31/03), aumento de um bilhão de dólares em relação a 2007.Até 2011, o setor deverá atingir receita de 12,8 bilhões de dólares, de acordo com a consultoria.

> Empresas de internet querem seu celular

O crescimento de 58% na receita global na comparação ano a ano foi impulsionado, segundo o Gartner, por avanços na área, como a diminuição no número de vezes que o botão precisa ser clicado até o conteúdo, no uso da câmera para melhorar a experiência do usuário e na integração de conteúdo segundo a localização do aparelho.

Ainda que tenha um grande potencial de crescimento, dada a alta penetração até mesmo em países em desenvolvimento, a publicidade móvel ainda tem que enfrentar problemas que, segundo o Gartner, podem diminuir o crescimento da receita nos próximos anos.Entre as principais dificuldades, estão baixa penetração de aparelhos com capacidades multimídia, falta de aceitação dos usuários, falta de métricas para medição de resultados e diversidade de plataformas, algo que o Google está tentando combater com seu projeto Android.

Muitas destas questões serão resolvidas nos próximos dois anos, mas a questão principal da propaganda móvel é: "os clientes aceitarão propagandas e poderão marcas e anunciantes gerar receita pelo modelo?", pergunta Tole Hart, diretor de pesquisa do Gartner.

sexta-feira, 4 de abril de 2008

Pesquisa revela,Lan house é o principal local de acesso à internet.

Com redução de impostos, aumenta o uso de computadores no país
As lan houses se tornaram, no ano passado, o principal local de acesso à internet no Brasil. Uma pesquisa divulgada pelo Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunicação (Cetic.br) mostrou que 49% dos internautas acessam a rede mundial em centros públicos pagos. O levantamento ainda aponta que 40% usam em casa, 24% se conectam no trabalho e 24%, na casa de outra pessoa. As lan houses são o principal ponto de acesso dos internautas de baixa renda, mas mesmo os jovens que têm computador com banda larga em casa usam eventualmente esses locais pagos. Entre os freqüentadores de lan house, 78% têm renda familiar de até um salário mínimo. No segmento com renda superior a cinco salários, o uso do centro pago diminui para 30%. - A participação da lan house cai quando perguntamos qual é o principal local de uso - informa Mariana Balboni, gerente do Cetic.br. O centro de estudos pertence ao Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto br (NIC.br), entidade sem fins lucrativos responsável pelo registro dos endereços de internet com final .br. O levantamento mostrou os bons resultados da chamada Lei do Bem, que cortou impostos federais sobre a venda de PCs. O resultado é que 53% da população brasileira já usou um computador. Pela primeira vez a pesquisa, que ouviu pessoas acima de 10 anos, encontrou mais gente com acesso a um micro do que quem não teve. O total de pessoas que se conectaram à rede mundial nos últimos três meses saltou de 35,3 milhões em 2006 para 44,9 milhões. De certa forma, a pesquisa mostra o contraste de resultados de dois tipos de política pública. A Lei do Bem, que reduziu impostos e incentivou o mercado, fez com que a posse de computadores passasse de 17% dos lares em 2005 para 24% em 2007. Entre quem ganha de três a cinco salários mínimos, o aumento saltou de 15% para 40%. Contribuiu também para a proliferação das lan houses, que eram usadas por 49% dos internautas no ano passado. A criação de centros gratuitos de acesso, chamados telecentros, não mostrou resultados tão bons. Muitas vezes estão sob a responsabilidade direta da administração pública. Em 2007, atendiam a 6% dos internautas. O percentual é o dobro de 2006. Mesmo assim, mostram-se uma solução bem menos efetiva que as lan houses. Além da falta de renda, a educação deficiente é um obstáculo importante à inclusão digital. Como conseqüência, 55% das pessoas que nunca usaram a internet apontaram a “falta de habilidade” como motivo.
Fonte: Jornal Zero Hora Edição


Em http://afarias.blog.br/wp/?p=354

terça-feira, 1 de abril de 2008

Audiência da web 2.0 na internet residencial Brasileira:

Sites de vídeo
5,57
Comunidades e blogs
11,09
TV por broadcast
3,52
Notícias e informações
8,95
Compartilhamento de arquivos
5,84
Aplicativos de comunicação
10,49

Blogs como o nosso influencia nas decisões de compras, opiniões, comportamento dos adolescentes de hoje que convergem na web 2.0.Comunidade no orkut também é um influênciador, sites de relacionamento tem cada vez mais aumentado o numero de visitantes.Diversas empresas estão mudando sua forma de comunicar, deixando de lado o SAC por telefone, e passando a atender seus clientes por esses sites de relacionamento que dão muito mais resultado.A web 2.0 ainda vai revolucionar ainda mais a forma de comunicar das pessoas e das empresas,ainda é só o começo.
gente comentem, participem, pesquisem mais dados para complementar esse inicio de pesquisa, com certeza acharemos muitas coisas mais interessantes sobre o assunto.

Fonte: Ibope/NetRatings

sábado, 29 de março de 2008

O que é hipermídia?

Hipermídia é a composição de meios, cujo encontro gera uma potencialização comunicacional desses meios.Permite associar vários recursos para transmitir uma única informação (textos,video, imagem, audio).O cuidado que deve-se ter na hora de utilizar a hipermidia é priorizar a unicidade, ou seja garantir que o usuário se sinta dinate de uma única obra durante toda a sua exploração nas diversas midias.Tem que seguir uma mesma linha criativa para que não haja uma não-linearidade.A hipermidia é considerada um meio, uma linguagem e um produto audiovisual, pois trabalha com os estimulos sensorias da audição e da visão.

O que a Web 2.0 tem de diferente?

A web 2.0 proporciona uma nova forma de navegar pela internet, representa a transição para um novo paradgma,onde a colaboração dos internaltas a faz ganhar força para superar os meios tradicionais de geração de conteúdo.Tem o foco no usuário, o importante é que o mesmo participe para que a web 2.0 torne-se ainda melhor para servi-lo melhor.Fazê-lo perceber que o conteúdo que ela tem é importante, porém o mais importante é o que o usuário pode fazer com ele.A web 2.0 permite alteração de conteúdo, é tudo em tempo real.Toda essa inovação é para um novo consumidor, que quer interatividade, quer interferir na mensagem,quer a comunicação mais dinâmica.O adolescente de hoje, pode ser o consumidor de amanhã, então o publicitário ao criar para web 2.0 tem que ter essa visão.Os investimentos em publicidade migram para projetos da web 2.0, os serviços mais lucrativos da internet nos próximos anos devem encontrar-se em redes sociais, serviços pagos de compartilhamento de músicas e videos e publicidade em blogs e podcasts, 50% dos internaltas mundiais acessam sites de relacionamento.Houve muita mudança na forma de comunicação para web, e ainda haverá muito mais quando já estiver todos firmados com a mudança, e nós futuros publicitários temos que nos prepararmos para ter o diferencial.

sexta-feira, 28 de março de 2008

Cientista alerta para o perigo do excesso de tecnologia

A professora Nada Kakabadse, da Universidade de Northampton, na Inglaterra, está preocupada com o excesso do uso de aparelhos tecnológicos e colocou no ar uma pesquisa para medir quão viciados estão os usuários. As 74 questões (em inglês) são mais direcionadas aos britânicos, mas podem ser respondidas por qualquer um no endereço http://tinyurl.com/34zjde. Com a pesquisa, a cientista quer descobrir como o uso de múltiplas formas de tecnologia afeta o cotidiano.

Kakabadse conduziu um pesquisa de pequena escala com 360 pessoas e observou que cerca de um terço dos entrevistados (33%) demonstrou sinais de vício em dispositivos como telefones celulares, Blackberries e outros aparelhos em que podem verificar suas mensagens com freqüência. Ela já escreveu um livro a respeito do vício em tecnologia e acha que a explosão tecnológica dos últimos 20 anos aconteceu sem cuidado. Para ela, a tentativa de aumentar a produtividade e a comunicação pode ter impactos negativos.

"As companhias oferecem tecnologias como PDAs e Blackberies e apenas esperam que as pessoas aprendam como usá-las. Elas não consideram os possíveis lados negativos. Novas tecnologias dão sensação de ter mais controle, mas isto pode ser apenas sensação", explicou ao blog de tecnologia do New Scientist, acrescentando que é necessário prestar atenção e monitorar tais usos.

Um dos caminhos já estaria sendo seguido por algumas companhias, que têm políticas estritas quanto a emails, restringindo seu acesso em alguns períodos e escolhendo dias em que mensagens eletrônicas não podem ser trocadas.

A cientista acredita, ainda, que seria ideal que tecnologias que podem se tonar habituais viessem com avisos sobre os riscos de vício, como acontece hoje nos cigarros, além de informações sobre como diagnosticar e controlar o uso excessivo.

Entre os sintomas do vício em tecnologia estão a verificação de mensagens do trabalho em horas de lazer, ter mais amigos online que na vida real e dispensar períodos de lanche e descanso para gerenciar mensagens de email.

terça-feira, 25 de março de 2008

Doença de nosso tempo:A dependência da internet

24/03/2008 13:18 REVISTA DA SEMANA, ED ABRIL


Ficar longe de e-mails e sites sociais provoca ansiedade
O conceito de dependência como doença surgiu no século 19. Diz respeito a uma perda de controle, um desejo incontrolável, um transtorno da mente por alguma razão, como álcool ou outras drogas. Agora surge uma nova categoria de viciados: são os “netaholics”, ou “webaholics”.
São os dependentes de internet, pessoas que ficam completamente desnorteadas quando estão longe do e-mail, do MSN ou do Orkut. Uma ampla pesquisa com 5 mil pessoas, de 12 a mais de 50 anos, feita pela consultoria Solutions Research Group dos Estados Unidos, acaba de mapear o problema, diz o site de tecnologia Ars Technica.
Do total de entrevistados, 68% apresentam grau médio ou elevado de ansiedade quando estão longe do computador, do smartphone ou do celular. “Pânico”, “tensão”, “vazio”, “perda de liberdade” e “inadequação” foram algumas das expressões usadas para definir o incômodo. O estudo apontou distúrbios em quatro campos da nossa vida:
Segurança. Pessoas sem acesso instantâneo aos amigos ou à polícia sentem-se mais vulneráveis.
Trabalho. O sentimento é de perder oportunidades ou não corresponder às expectativas do chefe.
Vida social. A idéia de não receber um convite para uma festa ou uma conversa online é insuportável.
Organização. Há quem só consiga programar a vida com a ajuda do Treo ou do Blackberry.
A pesquisa também dividiu os hábitos e os comportamentos adotados pelos entrevistados de acordo com a idade:
Adolescentes. Usam mensagens de texto por celular, programas de mensagens instantâneas como MSN e sites sociais como Facebook, MySpace e Orkut. Não conseguem se concentrar na lição de casa e dormem mal.
Jovens adultos. Usam email e MSN. Somem dos amigos e levam o celular até para o chuveiro.
Adultos. Utilizam e-mail pelo computador e também por meio de smartphone. Sentem pânico por estar desconectados do trabalho.
Idosos. Ainda são minoria, apesar do prognóstico da revista Economist do aumento do uso de sites sociais na terceira idade nos próximos anos.
Inúmeros estudos já aprofundaram o tema. A psiquiatra americana Kimberly Young, autora do livro Caught in the Net (Apanhado na Rede), recusa o rótulo de doença para o problema, já que o hábito traz benefícios ao usuário, ao contrário do que acontece com a dependência de substâncias químicas.
A discussão chegou ao Brasil. A Universidade Federal de São Paulo atende gratuitamente viciados em internet no Programa de Orientação e Atendimento a Dependentes. Um grupo de psicólogos e psiquiatras dá conselhos online – sim, online – por intermédio do site www.dependenciadeinter net.com.br aos usuários que desejam, simplesmente, voltar a usar o mundo virtual sem prejuízo do que realmente importa: a vida real.

segunda-feira, 24 de março de 2008

Inteligência Coletiva

A inteligência coletiva, através das conexões sociais via web tende a desconcentrar os poderes e valorizar a participação de cada indivíduo e visa usar a interatividade das comunidades virtuais,blogs,fóruns e wikis para construir e disseminar conhecimento partilhado, gratuito e atualizado que não seja apenas exclusivos de uma pessoa, país ou classe social isolada, mas dos crescentes coletivos que têm acesso à Internet.
Temas como “inteligência emergente” (Steven Johnson), “coletivos inteligentes” (Howard Rheingold), “cérebro global” (Francis Heylighen), “sociedade da mente” (Marvin Minsky), “inteligência conectiva” (Derrick de Kerckhove), “redes inteligentes” (Albert Barabasi), “inteligência coletiva” (Pierre Lévy), “capital social” (James Coleman e Robert Putnam) são cada vez mais recorrentes nas análises e debates sobre que apontam para uma mesma situação: estamos em rede, interconectados com um número cada vez maior de pontos e com uma freqüência que só faz crescer.

Comerciais de TV com seus dias contados

O comercial da Dove feito e veiculado na Internet ganhou o prêmio de Cannes 2007. Este era um fato que ninguém esperava porque a maioria dos comerciais vencedores deste prêmio era veiculada primeiro na televisão para depois ser passada na Internet. O comercial viral Evolution da Dove também foi vencedor do Grand Prix de Filme. Sabemos que com a TV digital ficará cada vez mais difícil fazer anúncios porque os telespectadores, terão o poder de assistir somente o que desejam, ou seja, a programação e não a publicidade. O único jeito de se anunciar na televisão será por merchandising, e nesse aspecto a televisão brasileira tem deixado muito a desejar. O merchandising no Brasil é algo que não é natural, chama mais atenção do que deveria. Já os americanos conseguem fazer algo sutil que muitas vezes a pessoa nem se dá conta de que aquilo é propaganda. Com os dias de anúncios em TV contados o publicitário brasileiro tem que se aprimorar para conseguir divulgar produtos e marcas na televisão. Ou então seguir o exemplo da Dove e partir para a Internet que vem ganhando força a cada dia.

quinta-feira, 20 de março de 2008

Um estudo sobre interatividade no jornalismo impresso.

Fiz um fichamento do artigo: ROCHA, Rogério Lannes. Leitores, e-mail e Colunistas: Um estudo sobre interatividade no jornalismo impresso. Rio de Janeiro : 2003, para a cadeira de Publicidade do quarto período da FBV, Metodologia de Pesquisa e já que o tema tem tudo a ver com a cadeira de Convergência das Mídias resolvi postá-lo. Recomedo o artigo para quem quiser saber um pouco mais sobre interatividade. Este pode ser encontrado no site: http://www.eco.ufrj.br/semiosfera/anteriores/semiosfera45/conteudo_org_rrocha.htm


Jornalismo e Interatividade
A comunicação interpessoal é caracterizada pelo diálogo. Buscamos constantemente o máximo de verdade no que o outro diz. A comunicação à distância diminui a troca aumentando a incerteza. Com os meios de comunicação de massa não há troca (Não-comunicação). O desenvolvimento da cibernética tem feito com que haja maior interação entre emissor e receptor. Jornais que acrescentaram o e-mail dos colunistas ao lado de suas colunas tiveram o fluxo de correspondência de leitores alterado. Leitores que enviam cartas querem vê-las publicadas para que provoque algum resultado. Já o e-mail é como uma conversa, um desabafo.
A interatividade mudou o papel do leitor. Agora ele não é só receptor de informações, ele tem o poder de participar, dar sua opinião e interagir com o meio, passando a ser emissor e receptor ao mesmo tempo.

Conceituando Interatividade
Interatividade transmissional é aquela em que o usuário faz escolhas sem canal de retorno (unidirencional). Na interatividade consultacional o usuario escolhe por iniciativa propria o que irá fazer e há um canal de retorno (bidirecional). A interatividade conversacional é quando o usuario produz e transmite informação (bidirecional). E interatividade registracional é aquela em quem a midia registar e responde ao usuario (bidirecional).
Alguns exemplos de interatividade transmissional são : rádios, televisão e multimídia. Interatividade consultacional: www e enciclopédias em CD-ROM.
Interatividade conversacional : telefone e correio eletronico. Interatividade registracional: enquetes e guias inteligentes.

A PESQUISA COM OS COLUNISTAS : Metodologia
Um questionário com 25 questoes foi enviado a 223 colunistas de 14 jornais em 8 estados. O perfil dos colunistas respondentes é predominantemente masculino, com mais de 40 anos de idade, mais de 20 de profissao emenos de 10 como colunista.
A maioria dos colunistas tem seu e-mail divulgado na coluna há menos de 4 anos possibilitando a comparação com a época em que ainda não divulgavam seus e-mails.


A PESQUISA COM OS COLUNISTAS :
Análise dos resultados
O numero de cartas e fax enviados por leitores "nunca é superior a 20, enquanto o número de telefonemas só ultrapassa essa faixa em um terço dos casos". Os colunistas recebem em média 20 e-mails por semana e algumas colunas registram mais de 100 e-mails por semana. A maioria dos e-mails é respondida pelo próprio colunista. O perfil do leitor que encia o e-mail é diferente do que usa outros tipos de contato. As cartas vêm de leitores mais humildes e sem acesso a computador" e o e-mail é enciado por leitores mais abonados. O leitor que envia e-mails é mais jovem e " mais culto, critico, observador e deseja manter um contato mais rotineiro". Quase toda carta era crítica e hoje o foco é outro.
O número de e-mail enviados tende a aumentar conforme o e-mail do colunista ficar mais conhecido. A tendência é que com o passar dos anos mais e-mails e menos cartas sejam enviadas pois o preço dos comutadores e do acesso a internet será cada vez mais baixo permitindo que mais pessoas façam uso desse recurso. Escrever cartas é um processo mais longo e trabalhoso. A pessoa tem de sentar, pegar papel e caneta, escrever, providenciar envelope, levar ao correio, selar, pagar.

CONCLUSÃO : Para além da interatividade
Depois do surgimento do e-mail, o número de cartas diminuiu dráticamente na maioria dos jornais. A função mercadologica de "disponibilizar interatividade" é clara. "Todos procuram interatividade na mídia ". "Se uma mídia não ouvir seu publico, vai a falência." Agora os colunistas tem em suas caixas de e-mail, além de muito "lixo" e spams, opinioes, criticas, sugestoes, um material amplo para auxilia-los na escrita de novas colunas e artigos.
"Interatividade é quase amizade". O leitor quer que o colunista saiba sua opiniao independentemente desta ser publicada ou de conseguir convence-lo. A maior gratificação do leitor é a resposta. Ele só ser ser ouvido, quer atenção.

quarta-feira, 19 de março de 2008

Qual a maior gafe de uma marca na web?

Alessandro Barbosa Lima, diretor de negócios da E.Life, fala sobre posicionamento das marcas na web colaborativa no podcast http://idgnow.uol.com.br/podcast/

Crescimento do consumo de mídias digitais

O brasileiro está vivendo uma fase de crescimento econômico que é refletido no consumo das mídias, em especial as novas tecnologias digitais e interativas. Vejamos alguns números divulgados pelo site www.idgnow.com.br:

TV POR ASSINATURA E INTERNET BANDA LARGA

A Associação Brasileira de TV por Assinatura (ABTA) e o Sindicato das Empresas de TV por Assinatura (SETA) anunciam que a base total de assinantes de TV paga cresceu 13% no ano passado, em relação a 2006, chegando a 5,3 milhões de residências em todo o Brasil.


Já os usuários de internet em alta velocidade via cabo somaram 1,8 milhão, em 2007, número 47% maior que o registrado em 2006.

Os dados fazem parte do 'Levantamento Setorial - Operadoras do ano de 2007', que mostra ainda que o crescimento da base de assinantes, tanto de TV por assinatura quanto de internet banda larga, impulsionou o faturamento bruto do setor, que foi de 6,7 bilhões de reais em 2007 ou 22% superior ao montante acumulado em 2006.

CELULARES


A base de usuários de telefone celular ativos no Brasil ultrapassou os 124 milhões em fevereiro, segundo dados preliminares da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).

O número representa um aumento de 1,2 milhões de assinantes em relação ao mês de janeiro, quando o país contabilizou 122,8 milhões de usuários ativos.

Em comparação com fevereiro de 2007, quando o País registrava cerca de 101 milhões de usuários de celular, o número de assinantes cresceu 22,6%.

INTERNET NO MUNDO

O número de pessoas que acessam a internet atingiu 824 milhões em janeiro de 2008, um crescimento de 10,4%, de acordo com estudo divulgado nesta terça-feira (18/03) pela empresa de pesquisa comScore.

A pesquisa mostra que a internet já deixou de ser uma mídia centrada nos Estados Unidos, para se transformar em global. Hoje, 21% das pessoas que acessam a internet são dos Estados Unidos. Em 1996, eram 66%. “O crescimento do número de usuários de internet nos Estados Unidos reduziu-se, enquanto muitos países asiáticos e do Leste europeu continuam a acrescentar novos internautas em uma taxa muito rápida”, diz o estudo “Digital World: State of the Internet”.

A internet, segundo o estudo, é uma importante fonte de notícias para a maioria dos usuários. O ranking com as 10 maiores marcas globais mostra uma grande diversidade dos países de origem, incluindo Estados Unidos, Reino Unido, China e Coréia do Sul.

As três maiores marcas globais de internet são Google, Yahoo e o Baidu, site de buscas chinês.

Redes sociais e vídeo online

O estudo identifica que o número de pessoas que visitam sites de relacionamento – como Orkut, MySpace, Facebook, LinkedIn, cresceu 34% no período de 12 meses, atingindo 530 milhões pessoas. Atualmente, de cada três pessoas que acessam a internet, duas navegam em redes sociais. O MySpace e o Facebook, segundo a comScore, atraem mais de 100 milhões de visitas por mês.

O vídeo online se transformou no formato dominante de entretenimento na web, graças a popularidade do YouTube que atraiu mais de 250 milhões de visitas globais em janeiro, diz a comScore.

Os dados da comScore incluem acessos de casa e do trabalho. Não são contabilizados visitas de computadores públicos, como cibercafes, e telefones celulares e PDAs.

Distribuição web

A Ásia/Pacífico é a região com o maior número de internautas: 308,8 milhões, um crescimento de 13,9%. Em seguida vem a Europa (232,8 milhões), América do Norte (183,8 milhões), América Latina (59 milhões) e Oriente Médio e África (39,9 milhões).

A América Latina é a região do mundo com a segunda maior taxa de crescimento (16,6%), atrás apenas do Oriente Médio e da África (20,2%).

terça-feira, 11 de março de 2008

Convergência digital e as Empresas de Mídia

Convergência digital e as Empresas de MídiaTrabalhar no micro, ouvindo rádio e falando ao telefone, com as revistas espalhadas sobre a mesa. Ser informado das notícias pelo jornal de manhã, pela internet à tarde e pela TV à noite. A convergência de mídias já é um fato. Mas as empresas estão preparadas?Estamos saindo de uma era close media familiar para uma era open media, onde quem tem poder, mais que nunca, é a Sra. Audiência. Ela já escolhe o que quer saber, com que periodicidade, onde, por que meio, e ainda exige urgência, interatividade e personalização. A Convergência de Mídias, prevista por especialista há 60 anos, tornou-se uma realidade.
O consumidor já está com comportamento multimídia. Cerca de 70% dos Americanos acessam mais de uma mídia simultaneamente, sendo que 30% da audiência de 18 a 33 anos acessam mais de 3 mídias ao mesmo tempo. No dia a dia, a Sra. Audiência está muito mais conectada (em média 11h/dia na web e 6h/dia na TV) e tem como rotina provável: jornal pela manhã, internet à tarde, PDA/Celular em trânsito, TV à noite.
A Audiência não se contenta mais em ser passiva, transformando-se no agente da informação, gerando e publicando conteúdo em larga escala, criando centros de notícias, Blogs, desenvolvendo e participando de grupos temáticos e/ou sociais, com códigos e linguagens próprios e com atualização em tempo real.
Para a Convergência de Mídias acontecer foi preciso desenvolver novas tecnologias que permitissem a sua efetivação, enfocando a plena conectividade e a probabilidade do “any time, any where”. Muito já se avançou em termos tecnológicos, mas a convergência engloba muito mais que isso. Nela se inserem os negócios, os mercados, as iniciativas públicas, a regulação etc.
Trata-se de um setor em que os conteúdos, aplicações e serviços são elementos-chave. Surgem, portanto, numerosas oportunidades para as empresas em áreas como a geração de conteúdo ou os sistemas de distribuição, que podem ser acessados de diferentes redes.
E que tipo de negócio sustenta e sustentará isto? Vemos a chegada cada vez mais próxima de um modelo de publicidade local, interativa, pulverizada, multimídia e surround. As empresas de comunicação vão ter que reaprender a vender, criando “planos de multimídia”. As agências de publicidade e os anunciantes também precisarão mudar para atender seus clientes e atingir a Sra. Audiência.
Outro desafio são as métricas necessárias para pricing e para avaliação de resultados, que ainda não estão prontas. Estão sendo feitos esforços como o XMOS (Cross Media Optimization Study) e o AdsML, para padronizar tecnologicamente e mercadologicamente os anúncios, mas ainda não estão disponíveis.
Conseqüentemente, os processos de produção também estão mudados. Um dos aspectos é a organização e implantação, com uso intensivo de tecnologia, das Redações Multimídia para geração de conteúdos multimídia. Outro fator é a disponibilização das informações em tempo real, obrigando a publicação de sucessivas versões com acertos subseqüentes e públicos. Muitas destas iniciativas ainda trazem a carga cultural da origem de seus produtores, seja jornal, rádio ou TV. Mas, aos poucos, novas experiências de linguagens vêm sendo experimentadas.
A distribuição para várias mídias em tempo real endereça as facilidades dos padrões XML para que os conteúdos possam ser adaptados aos diversos dispositivos (Tablóides, Web, PDA. Telefone, tablet PC, Painéis...) e para que possam ser integrados aos sistemas aplicativos que os organizam, classificam e selecionam, visando atender de forma personalizada a Sra. Audiência.
Neste cenário, os dispositivos de recepção para o trabalho, domésticos ou pessoais, com facilidades multimídia, têm terreno fértil para prosperarem, mas não causarão a revolução nos hábitos. Esta revolução já foi feita e seus efeitos estão sendo irradiados em altíssima velocidade.

terça-feira, 4 de março de 2008

Interação e Interatividade....

Diferenças entre interação e interatividade,“As relações e influências mútuas entre dois ou mais fatores, entes, etc. Isto é, cada fator altera o outro, a si próprio e também a relação existente entre eles” (Primo e Cassol, 1999) .Essas relações e influências podem se dar de diversas maneiras, seja na forma de difusão unilateral, como é o caso da TV e da imprensa, seja na forma de diálogo ou reciprocidade, como é caso da troca de correspondência, postal ou eletrônica. Em ambos os casos temos uma situação em que a mensagem não pode ser alterada em tempo real, o que faz com que a relação seja linear e o sistema fechado, mas que assim mesmo permite, segundo Lévy (1999:79) , que o destinatário decodifique, interprete, participe, mobilize seu sistema nervoso de muitas maneiras e sempre de forma diferente de outro destinatário, diferente inclusive de si mesmo.
A interatividade, é a possibilidade de transformar os envolvidos na comunicação, ao mesmo tempo, em emissores e receptores da mensagem. Dessa forma há uma superação das tradicionais relações interativas lineares. Não há mais separação entre emissor e receptor. Todo emissor é potencialmente um receptor e todo receptor é potencialmente um emissor, ambos produzem conjuntamente, codificam e decodificam ao mesmo tempo. Entretanto, apesar dessa potencialidade das tecnologias hipertextuais, nem tudo o que está disponível hoje na Internet apresenta essas características. Com isso o processo é interrompido, a dimensão criativa e libertária é bloqueada e a interatividade não se completa. Existem vários tipos de interatividade,entre elas: Mensagem linear não-alterável em tempo real (rádio..) ; Interrupção e reorientação do fluxo informacional em tempo real (Telefone..) ; Implicação do participante na mensagem(videogames com um único participante). É importante interatividade é analisarmos o tipo da empresa ou produto, o objetivo de comunicação e hipermídia.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Portais perdem participação em publicidade online, revela agência

Por Redação do IDG Now!
Publicada em 26 de fevereiro de 2008 às 19h15

São Paulo - Avenue ARazorfish mostra que anunciantes deixaram de priorizar portais e que consumidor é influenciado por blogs e fóruns.

Pela primeira vez em quatro anos, os portais perderam participação no mercado de anúncios online. Esta é uma das constatações do relatório Digital Outlook, divulgado nesta terça-feira (26/02), pela agência Avenue ARazorfish.

Em 2007, 19% dos gastos de mídia da Avenue A foram direcionados a portais - em 2006, o segmento representou 24% dos investimentos da agência em publicidade digital -, 11% a redes de anúncios, 31% a mecanismos de busca e 39% a domínios verticais.

A causa dessa mudança é o crescimento das opções de destino para os anúncios. Em 2006, a Avenue A distribuiu seus gastos em 863 sites e, no passado, esse número mais do que dobrou, atingindo 1.832 sites.

No ano passado, o faturamento da agência de marketing digital, que foi comprada no ano passado pela Microsoft por US$ 6 bilhões, somou 735 milhões de dólares, o que representa crescimento de 36% em relação a 2006.O Digital Outlook selecionou algumas tendências que devem ser observadas em 2008. As principais são:

- o impacto de uma recessão dos anúncios online nos Estados Unidos;
- a nova definição das medidas de avaliação da mídia online;
- a diminuição de aquisições de redes de anúncios;
- a explosão da mobilidade – mas não dos anúncios em aparelhos móveis;
- a revelação da Nokia como player fundamental na indústria de marketing digital;
- a ausência de padrão para anúncios em vídeo e o impacto da internet nas eleições presidenciais dos Estados Unidos.

O relatório também mostra que os consumidores estão agindo cada vez menos de forma automática. Não existe mais a seqüência marca, promoção e vendas. Em vez disso, eles “petiscam” conteúdos digitais exibidos em inúmeros tipos de dispositivos eletrônicos, trocam informações e opiniões sobre produtos, empresas e marcas. Ou seja, eles são muito mais influenciados pelo que o público expressa em blogs, fóruns e vídeos do YouTube, por exemplo, do que por campanhas publicitárias.

Comentário: o consumidor online é muito mais complexo que o "telespectador". Não podemos pensar e agir como antes - é preciso criar novos caminhos para participar da construção da imagem de marca na mente do consumidor.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

A EVOLUÇÃO DA INTERNET


grande conquista do milênio foi o surgimento da Rede Mundial de Computadores. A Internet nasceu da soma de pequenas conquistas tecnológicas feitas por cientistas extraordinários. Uma das mais vitais para o funcionamento da rede é a capacidade de um único computador dividir sua atenção com diversos usuários no mesmo instante, num processo conhecido como tempo compartilhado. Michael Dcitouzos, uma das melhores cabeças do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, contribuiu Para isso acontecer no começo dos anos 60. Sem essa habilidade,
os chamados roteadores, computadores que controlam e direcionam o tráfego na Internet lidando simultaneamente com milhares de impulsos, não poderiam existir. Com a Guerra Fria os americanos optaram por montar uma rede sem hierarquia, com interconexões redundantes, uma espécie de ninho de serpente com milhares de cabeças e ao mesmo tempo sem cabeça alguma. De modo que se os soviéticos jogassem uma bomba sobre Washington ou qualquer
Outra grande cidade a rede de computadores continuaria funcionando sem interrupção. Essa foi a planta sobre a qual a Internet foi construída. todos já sabemos das enormes transformações que a
Internet vem causando nas comunicações, no trabalho, no comércio, no entretenimento. Essa rede de computadores
descentralizada, quase anárquica, é um verdadeiro fenômeno mundial. O Brasil não está alheio a essa "revolução". Pelo contrário, estamos entre os dez países que mais utilizam a Internet. O número de internautas brasileiros ultrapassa seis milhões. Os serviços bancários (home banking) são um dos mais adiantados do mundo. Também podemos sentir um crescimento acentuado no comércio eletrônico (e-commerce), considerando que a Internet comercial no país tem menos de cinco anos. Desde a entrada da sua versão comercial, a rede fez aparecer mais profissões que quatro décadas de inovações tecnológicas não tiveram êxito de criar. No Brasil, nos últimos quatro anos, foram abertas 60.000 vagas só em provedores de acesso, na avaliação da ABRANET, associação que reúne essas empresas. O International Data Corporation, IDC, calcula em mais de 770.000 as pessoas contratadas nos Estados Unidos apenas em 1999 pela indústria de Tecnologia da informação.Para 2002, a previsão é de 850.000 empregos em solo americano e mais de 2 milhões para o resto do mundo. O IDC calcula ainda, que só na Europa 1,4 milhão de vagas na indústria da tecnologia da informação deixarão de ser preenchidas por falta de mão-de-obra qualificada. Alguns economistas acreditam que o Brasil terá de fazer um grande esforço para melhorar a educação, já que o ingresso para se juntar à revolução da informação depende de profissionais qualificados.
"O grande desafio da Internet é conectar quem está fora dela por motivos econômicos ou ideológicos".
Usuários conectados na Internet :A Internet, já neste início do ano 2.000, surge como o mais vigoroso motor da economia mundial. O desenvolvimento acelerado desta rede mundial está engolindo a economia tradicional, fazendo surgir uma nova, antecipando o futuro. A Internet passou a ser Revista Veja Vida Digital , Pág. 86, dezembro 1999. Evolução da Internet no Brasil e no Mundo encarada definitivamente como um meio de comunicação de massa cujo potencial está mexendo com os fundamentos de tudo nesse setor - do rádio à televisão, da mídia impressa ao cinema. A associação de empresas da Internet tem um potencial ilimitado, reunindo produtores de conteúdo com canais de acesso abertos a milhões de pessoas, colocando um vasto e rico conteúdo ao alcance de todos os seus usuários. É muito difícil sabermos quantos usuários estão realmente ligados à Internet, levando-se em conta que esse número muda constantemente. Calcula-se que, em 1996, havia cerca de 50 milhões de usuários e hoje esse número passa dos 275 milhões.

Usuários conectados à Internet no mundo :
Em milhões Mundo Todo 275.54

África 2.46
Asia/Pacifico 54.90
Europa 71.99
Oriente Médio 1.29
Canadá & USA 136.06
América do Sul 8.79
Fonte: http://ftp.mct.gov.br/temas/info/Pesquisas/EvolInter.pdf

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

UOL é o maior

Pesquisando a dúvida levantada em aula sobre os maiores portais web do Brasil, cheguei a este endereço com informações bastante relevantes ao mercado publicitário:
http://webinsider.uol.com.br/index.php/artigos/categorias/metricas/

E solucionando a dúvida, o UOL ainda é oficialmente o maior portal web do Brasil, segundo o IBOPE/NetRatings. Em seu último levantamento, com dados coletados no primeiro semestre de 2007, o UOL alcançou 10,495 milhões de visitantes únicos domiciliares por mês, o que lhe dá a liderança em acessos na Internet brasileira.

Comprovando em números que a Internet tem em alguns sites o perfil de veículo de comunicação de massa, podemos fazer uma comparação com o meio revista. A revista com maior número de assinantes é a Veja, com 1 milhão de assinantes e cerca de 200 mil compradores em bancas e supermercados (Fonte: IVC – Instituto Verificador de Circulação). Considerando que a Revista Veja é semanal, chegando a 4 edições por mês, e que cada exemplar pode ser lido por várias pessoas diferentes, podemos até alcançar os 10 milhões de leitores do UOL. Então, ambos os veículos são configurados como de massa. O que conta agora é a credibilidade dos veículos e a atenção dispensada pelo consumidor a cada meio (tempo de exposição à mensagem).

Celular com modem para internet

Estava lendo a revista veja de 2004, meio antiga, mas, o que importa é o contexto e li isso: Interatividade. Celular com modem para a internet. Trata-se do Nokia 6120. Talvez tenha sido lançado nessa época, não sei exatamente. Enfim, a convergência nos mais diversos suportes.

“O Nokia 6120 foi criado para responder às suas necessidades na velocidade que o seu dia exige. Ele tem Internet(38), e-mails(24) com anexo, Bluetooth(4), câmera de 2 megapixels e muito mais. Conheça.” Fonte: site Nokia.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

Artigo sobre a escrita e o mundo midiático

Artigo de César Baio e Marcelo Pires de Oliveira falando sobre o advento da escrita e a importância dela na época fazendo um paralelo com a interatividade através das mídias e sua importância no mundo contemporâneo (ou pós-moderno pra quem achar melhor) vou destacar algumas partes li e achei relevante e o resto quem se interessar e quiser ler mais, abaixo está o link.

http://www.iar.unicamp.br/disciplinas/am625_2003/Cesar_e_Marcelo_artigo.html

“Para realmente entender a mutação da civilização, é preciso passar por um retorno reflexivo sobre a primeira grande transformação na ecologia das mídias: a passagem das culturas orais às culturas escritas.”

“A emergência do ciberespaço, de fato, provavelmente terá – ou já tem hoje – um efeito tão radical sobre a pragmática das comunicações quanto teve, em seu tempo, a escrita.”

A única coisa que me intrigou foi o fato dele falar sobre ÓCIO que pode trazer a TV. A convergência midiática tem seus benefícios, mas, pode também levar a alienação tudo bem que ele cita que isso é uma herança da escrita, mas, poderia ver-se uma maneira de fugir desse paradigma ao lhe dar com mídia (meios).

A publicidade na Internet

Com certeza concordo com a pesquisa feita por Carol. Com o aperfeiçoamento da publicidade, juntamente com o da internet tornou possivel esse trabalho em equipe entre "publicidade e internet". O mundo da web tornou a nossa vida bem mais atualizada e de fácil acesso às noticias e para os publicitários abriu novos caminhos, não sendo só restritos a jornal, revista e televisão como eram anteriormente. Foi um desafio superado com exito. Porém, Com toda evolução tecnológica dos últimos tempos, os publicitários vão ter um novo desafio, que será vencer os limites da televisão digital.Qual será o proposta dessa vez para continuar mantendo a publicidade Brasileira exposta para todos que assistem televisão? Qual será o melhor caminho para tornar a publicidade parceira da TV digital?

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008

Início de um novo semestre

Começamos um novo semestre em nosso blog, agora com novos colaboradores. Dou boas-vindas aos novos alunos da disciplina de Convergência das Mídias. Que vocês aproveitem bastante este espaço. E já começamos bem, com dois posts da Carol. Aguardo também os comentários! Vamos manter a discussão fervendo aqui, antenados em tudo que acontece com as novas tecnologias de comunicação.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2008

Balada da Tecnologia estréia em São Paulo hoje

A partir de hoje, segunda-feira dia 11 de fevereiro, até dia 17 acontecerá a primeira edição brasileira da Campus Party, um festival de tecnologia criado na Espanha há dez anos.

Os visistantes incritos podem levar seus computadores e se instalarem em barracas lá armadas pela organização do evento, e participarão de competições de games, oficinas de astronomia e músicas e palestras sobre software livre e internet.

O evento terá duas partes: a arena e a exposição. A exposição é aberta ao público mas só quem pagou R$100 e fez a inscrição terá acesso a arena podendo levar computador, barraca e itens pessoais para"sobreviver entre as atividades e competiçoes on-line".

Os fãs de tecnologia assistirão à palestras de Steve Johnson, que lançará livros sobre comunicação digital, Jon "Maddog" Hall, programador de Linux, e de Marcos Pontes, o astronauta brasileiro.

Na arena serão oferecidas oficinas, compeonatos e atividades, jogos como "BioShock", "Crysis" e "Fifa 08". As oficinais ensinarão com aulas práticas como ajustar o computador para jogos e até como criar uma tela LCD para monitorar atividades do micro.

Fonte: G1 www.g1.com.br

Formatos de anúncios on-line

No início da publicidade on-line existiam apenas os spams e banners. Hoje em dia a Internet possui vários formatos de promoção de marcas e venda de produtos e serviços online. Há dez anos muitas agências de publicidade ainda nem utilizavam de Internet e hoje essas agência e empresas de tecnologia estão se especializando em anunciar na Internet e como se comunicar interagindo com os clientes. Tecnologias como pop-ups (janelas, menores que o browser, que se abrem automaticamente quando o internauta visualiza determinada página), floaters (uma imagem que "flutua" nas home pages), entre outros estão sendo cada vez mais utilizados, sendo raro encontrar um site que não possua nenhum desses atributos.
Também existe o interstitial e o superstitial que é uma página que se intercala no fluxo normal de navegação do website com o intuito de anunciar ou promover um produto ou serviço. Cada vez mais a publicidade online tem “menos cara de publicidade” e parece ser parte do conteúdo regular das homepages. A intenção do mercado publicitário é fazer com que isso seja enfatizado cada vez mais. O que mais irão inventar?

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Jovens europeus trocam televisão pela internet

Os utilizadores de internet na Europa estão em média 12 horas por semana online, com jovens entre os 16 e os 24 anos a dispender mais tempo online do que aquele que dedicam à televisão. Estas foram algumas das conclusões de um estudo ontem revelado, levado a cabo pela European Interactive Advertising Association (EIAA) e realizado em Setembro, em dez mercados europeus, entre os quais Reino Unido, Alemanha, Espanha, Itália, um lote que não inclui Portugal.
Segundo o Mediascope Europe, 82% dos jovens entre os 16 e os 24 anos acessam à internet entre cinco a sete dias por semana, enquanto que apenas 77% vê televisão com a mesma regularidade (números que indiciam uma quebra de 5% referente ao ano passado). Este segmento registra ainda um consumo de internet 10% acima do consumo de televisão e, cerca de metade (48%) admite que o consumo de televisão desceu em resultado direto do seu consumo de internet. Se no caso dos jovens, o consumo de televisão, ao que os dados sugerem, está diminuindo a mesma tendência não se está a verificar noutras faixas etárias com tanta prevalência. De acordo com os dados recolhidos pelo Mediascope, o consumo de televisão tem-se mantido estável nos 86%. Todavia, 75% dos inquiridos utilizam com frequência (entre cinco a sete dias por semana) a internet.
Dos 169 milhões de europeus online, oito em cada dez acessam através de uma ligação em banda larga, o que talvez explique a crescente popularidade dos serviços de vídeo online e de televisão. 30% dos inquiridos elegem ver filmes, televisão ou vídeo clips como a sua atividade favorita online, 20% fazer downloads dos mesmos, 31% ouvir rádio e, igualmente 31% fazer downloads de música.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Convergência digital e as Empresas de Mídi

Trabalhar no micro, ouvindo rádio e falando ao telefone, com as revistas espalhadas sobre a mesa. Ser informado das notícias pelo jornal de manhã, pela internet à tarde e pela TV à noite. A convergência de mídias já é um fato. Mas as empresas estão preparadas?Estamos saindo de uma era close media familiar para uma era open media, onde quem tem poder, mais que nunca, é a Sra. Audiência. Ela já escolhe o que quer saber, com que periodicidade, onde, por que meio, e ainda exige urgência, interatividade e personalização. A Convergência de Mídias, prevista por especialista há 60 anos, tornou-se uma realidade.
O consumidor já está com comportamento multimídia. Cerca de 70% dos Americanos acessam mais de uma mídia simultaneamente, sendo que 30% da audiência de 18 a 33 anos acessam mais de 3 mídias ao mesmo tempo. No dia a dia, a Sra. Audiência está muito mais conectada (em média 11h/dia na web e 6h/dia na TV) e tem como rotina provável: jornal pela manhã, internet à tarde, PDA/Celular em trânsito, TV à noite.
A Audiência não se contenta mais em ser passiva, transformando-se no agente da informação, gerando e publicando conteúdo em larga escala, criando centros de notícias, Blogs, desenvolvendo e participando de grupos temáticos e/ou sociais, com códigos e linguagens próprios e com atualização em tempo real.
Para a Convergência de Mídias acontecer foi preciso desenvolver novas tecnologias que permitissem a sua efetivação, enfocando a plena conectividade e a probabilidade do “any time, any where”. Muito já se avançou em termos tecnológicos, mas a convergência engloba muito mais que isso. Nela se inserem os negócios, os mercados, as iniciativas públicas, a regulação etc.
Trata-se de um setor em que os conteúdos, aplicações e serviços são elementos-chave. Surgem, portanto, numerosas oportunidades para as empresas em áreas como a geração de conteúdo ou os sistemas de distribuição, que podem ser acessados de diferentes redes.
E que tipo de negócio sustenta e sustentará isto? Vemos a chegada cada vez mais próxima de um modelo de publicidade local, interativa, pulverizada, multimídia e surround. As empresas de comunicação vão ter que reaprender a vender, criando “planos de multimídia”. As agências de publicidade e os anunciantes também precisarão mudar para atender seus clientes e atingir a Sra. Audiência.
Outro desafio são as métricas necessárias para pricing e para avaliação de resultados, que ainda não estão prontas. Estão sendo feitos esforços como o XMOS (Cross Media Optimization Study) e o AdsML, para padronizar tecnologicamente e mercadologicamente os anúncios, mas ainda não estão disponíveis.
Conseqüentemente, os processos de produção também estão mudados. Um dos aspectos é a organização e implantação, com uso intensivo de tecnologia, das Redações Multimídia para geração de conteúdos multimídia. Outro fator é a disponibilização das informações em tempo real, obrigando a publicação de sucessivas versões com acertos subseqüentes e públicos. Muitas destas iniciativas ainda trazem a carga cultural da origem de seus produtores, seja jornal, rádio ou TV. Mas, aos poucos, novas experiências de linguagens vêm sendo experimentadas.
A distribuição para várias mídias em tempo real endereça as facilidades dos padrões XML para que os conteúdos possam ser adaptados aos diversos dispositivos (Tablóides, Web, PDA. Telefone, tablet PC, Painéis...) e para que possam ser integrados aos sistemas aplicativos que os organizam, classificam e selecionam, visando atender de forma personalizada a Sra. Audiência.
Neste cenário, os dispositivos de recepção para o trabalho, domésticos ou pessoais, com facilidades multimídia, têm terreno fértil para prosperarem, mas não causarão a revolução nos hábitos. Esta revolução já foi feita e seus efeitos estão sendo irradiados em altíssima velocidade.

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Hologramas ao invés de modelos em desfile de moda

Por Redação do IDG Now! Publicada em 06 de novembro de 2007 às 12h49

A varejista norte-americana de modas Target promove nesta terça-feira (06/11) e na quarta-feira (07/11) um desfile que, invés de modelos, utiliza hologramas em alta definição para exibir as roupas.A responsável pela criação do desfile holográfico é a empresa Musion Systems Limited. A apresentação utiliza uma técnica de ilusão chamada Eyeliner, que dá a imagens bidimensionais a impressão de profundidade.As instalações foram gravadas e serão projetadas em alta definição no Grand Central Terminal, nos Estados Unidos.A empresa incluirá vídeos do evento no YouTube e em seu site oficial.

Comentários:

- Já estamos vendo o uso comercial das novas tecnologias vistas em sala, não é ?

- O site IDG Now - http://www.idgnow.uol.com.br/ - é uma excelente fonte de informações sobre novas tecnologias e seus usos em estratégias de marketing.



quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Estudo aponta marketing viral como pouco eficaz!!

Um estudo recente da Jupiter Research revela que apenas 15% das campanhas de marketing viral atingiram o objetivo de levar os consumidores a promover a mensagem que tinha sido planeada pelos marketeers.
Intitulado "Marketing Viral: Levando a mensagem às massas", o relatório concluiu que a técnica mais usada para estimular o comportamento viral foi focar o público com influência. O Media Post, que cita o estudo, acrescenta ainda que "cerca de 55% dos marketeers ouvidos ponderam abandonar esta táctica no próximo ano".
De acordo com os dados da Jupiter Research, os utilizadores da internet mais propícios de reencaminhar mensagens publicitárias são os "relativamente mais velhos", comparativamente aos grupos mais jovens. Enquanto os últimos utilizam com maior frequência as redes sociais, os consumidores maduros mostraram dar um uso superior ao e-mail e ao vídeo. Significa, portanto, que "o marketing viral está a alienar das campanhas o público-alvo tradicional para os seus produtos e marcas". Por outro lado, ao apostar nas ‘social networks', esquece que estes canais têm quebras de utilização muito abruptas, que comprometem a transmissão das mensagens.

domingo, 28 de outubro de 2007

A Convergência de Mídias como Ferramenta na Construção das Inteligências Coletivas

Não se pode pensar sobre a convergência de mídias sem refletir sobre o cotidiano, o presente. Aí está a grande dificuldade. Trata-se de um processo do qual todos somos testemunhas e ao mesmo tempo atores.
Dois importantes componentes nesta fusão que está se estabelecendo entre tv, rádio, internet e veículos impressos são a digitalização do conhecimento e a disponibilidade deste saber acumulado numa rede mundial de difícil controle.
A própria estrutura da internet revela algumas coisas. O principal protocolo, que carrega as informações nos diferentes meios que formam a rede – o IP Internet Protocol -, transmite os pacotes de informação com o mínimo esforço e não tem qualidade de serviço. Esta é a grande dificuldade de mandar sinais digitais de imagem e som na internet, pois os pacotes multimídias precisam chegar no destino certo e em uma ordem determinada, o que não é necessidade primordial para o transporte de dados.
Porém o que podemos tirar como reflexão destas concepções técnicas das redes de dados IP que estão sendo sanadas pelos engenheiros, para que brevemente possamos ver vídeo de qualidade em computadores e outros dispositivos? A resposta a esta questão é a dificuldade de controle do fluxo de conhecimento que irrompe as casas. Hoje, a "navegação" na Internet permite aprender tanto a fabricar bombas quanto fazer um passeio no Louvre. O desafio do educador é como transformar essa experiência virtual numa ação prazerosa e produtiva na realidade do educando.
Há vários entusiastas da chamada democracia virtual, que a Internet pode estar proporcionando à civilização, entre eles, o filósofo Piérre Levy. Antes de falar dos conceitos que ele prega tais como, cibercultura e mais recentemente inteligências coletivas, gostaria de colocar algumas observações sobre a América Latina e o Brasil.
Atualmente, no mundo, o número de computadores se iguala ao número de aparelhos de TV. Mais de 600 milhões de pessoas têm algum tipo de acesso à internet. Em 2001, as estatísticas oficiais mostravam que metade dos brasileiros nunca usou um telefone fixo e que, de cada cem nativos, só seis possuem computador. Cerca de 13 milhões de pessoas no Brasil estão conectadas à rede, menos de 10% da população. A Argentina, mergulhada em caos econômico, tem números mais animadores sobre a questão. Diante destes dados, é quase uma verdade irrefutável que a exclusão digital é um problema que merece da atenção do governo, da sociedade e do ambiente acadêmico brasileiro.
O acesso à banda larga, que permite a visualização de vídeos em computadores e outros dispositivos como uma experiência razoavelmente interessante e divertida, é ainda mais elitizado. Precisamos equipar as escolas públicas com acesso à Internet de alta velocidade. É estratégico que novos governos pensem nisso como prioridade. As políticas de telecomunicações devem enfatizar a inclusão digital da sociedade brasileira.
Piérre Lévy, em recente visita ao Brasil, compartilha desta opinião da intervenção do Estado para garantir a inclusão digital. Ele acredita que o anafalbetismo e a falta de recursos culturais são os grandes vilões para este acesso. O filósofo tem estudado o quanto as comunidades virtuais podem contribuir com o avanço da humanidade.
Neste sentido, uma de suas contribuições é o conceito de Inteligências Coletivas. Ele afirma que a Internet pode criar uma espécie de "ágora virtual", onde os cidadãos poderão deliberar sobre assuntos que lhe concernem diretamente, criando espaços virtuais temáticos onde compartilhem suas inteligências individuais, memórias, percepções, imaginações, resultando numa aprendizagem coletiva, enfim, na troca de conhecimentos.
O processo de convergência de mídias, que tem feito os jornalistas ( esses artífices da comunicação) pensarem muito sobre seu trabalho é um dos motores na formação destas Inteligências Coletivas. Segundo Pierre Lévy, "quanto mais esses órgãos de comunicação se aperfeiçoam, mais essa memória se torna vasta e mais o ecossistema das idéias se transforma, a inteligência coletiva aumenta, se complexifica e evolui com rapidez."
Ainda expondo sobre este conceito, o filósofo concentra três pólos de significação do capital da Inteligência Coletiva: o técnico, o cultural e o social.
O capital técnico consiste no ambiente físico, na mídia e nos próprios computadores ligados à internet. Vimos já que o problema da exclusão digital diz respeito diretamente a este pólo.
O capital cultural está no pólo do signo e é a memória gravada da cultura. Trata-se da estrutura abstrata das idéias e da maneira que são representadas. O descaso com a memória brasileira têm se repetido no mundo digital. Quais são os esforços para digitalização do conhecimento brasileiro? Poucos. O site da Biblioteca Nacional é um dos esforços neste sentido. A migração de mídias, que hoje se dá, está enterrando a produção cultural do país. Um dos maiores exemplos é a música. Nos últimos 20 anos assistimos à transição do vinil para o cd e agora para o cd-r. O quanto está perdido neste interregnos de tecnologia? Historiadores irão dizer com mais precisão.
Já o capital social está na reunião das idéias produzidas pela população e dependem do regime político em questão. Vivemos numa democracia ocidental, onde o Estado se propõe, desde a Constituição de 88, a se organizar em parceria com a sociedade nos conselhos de direitos. Porém, o cidadão não vislumbra com facilidade esta opção de participação política na sociedade. Não existe uma política enraizada de integração destes conselhos, que, em sua natureza, são municipais ou locais. Seria interessante colocá-los em rede. Assim como, volto a citar, urge que as escolas públicas brasileiras estejam em rede e interagindo.
Experiência pioneira neste sentido é a TV Escola e o Canal Saúde, ambos canais de TV Aberta em UHF, que podem ser vistos no Brasil inteiro através de antenas parabólicas analógicas. A TV interativa digital permitirá que o aluno interfira na programação, tenha contato direto com um especialista ou tutor, dependendo da programação e ainda poderá partilhar experiências com jovens de diferentes localidades do país.
Enfim, há ainda a questão levantada por filósofos e pelo sociólogo Manuel Castells: a revolução tecnológica muda costumes e a apreensão da informação ou a mudança de mentalidade que constrói novos canais de informação? Creio que há quarenta anos atrás, Marshall Macluhan já tinha a resposta para questão - "não há como dissociar o meio da mensagem". É por isso que seus conceitos estão sendo revisitados. O educador precisa adaptar seu conteúdo, entender o processo de aprendizagem frente às novas perspectivas que a tv interativa possibilita e tirar o maior proveito delas.
O receptor na tv interativa deixa de ser passivo no processo comunicacional. Ele assume o papel de emissor também. Podemos citar como efeitos do uso de hiperlinks nas imagens em movimento: a segmentação de público, a personalização de programação, o aumento da capacidade de crítica, a busca de conhecimento e a interação com outros espectadores. Tudo isso beneficiará imensamente a população brasileira na busca pelo saber. Aguardemos os novos tempos, partilhado do otimismo de Piérre Levy.

sábado, 27 de outubro de 2007

TV Digital

A TV digital deverá começar a funcionar no final do ano que vem no Brasil. Segundo cronograma divulgado ontem pelo Ministério das Comunicações, as transmissões começam pela região metropolitana de São Paulo, em dezembro de 2007.As demais capitais começam as transmissões em dezembro de 2009, e todos os outros municípios, em dezembro de 2013. Inicialmente, as emissoras continuarão usando também o sistema analógico, que só será desligado no final de junho de 2016, sempre segundo o cronograma apresentado ontem.O ministro Hélio Costa (Comunicações) ressalvou que o cronograma é "conservador" e que a implantação pode até ocorrer antes do previsto.

No final de junho deste ano, o governo anunciou oficialmente a escolha do padrão japonês (ISDB) para as transmissões de TV digital, dizendo que ele teria se mostrado tecnicamente mais "robusto" para transmissões para receptores móveis. O padrão era o preferido das emissoras de TV, porque, em tese, torna mais difícil a entrada das empresas de telefonia no mercado televisivo.

O padrão japonês disputou com os padrões europeu (DVB) e americano (ATSC). De acordo com o governo brasileiro, o Japão teria se comprometido a estudar a viabilidade da instalação no Brasil de uma fábrica de semicondutores e estaria comprometido com a possibilidade de transferência de tecnologia.

Ontem, o ministro Hélio Costa (Comunicações), ao anunciar o cronograma, disse que o governo federal enviará correspondência ao Confaz (Conselho Nacional de Política Fazendária, órgão que representa os governos estaduais) em que pedirá a redução da alíquota de ICMS (que varia aproximadamente de 10% a 15%) para a importação de equipamentos sem similar nacional que serão usados no processo de digitalização das redes das emissoras.

Segundo Costa, o custo de digitalizar as transmissões de uma emissora é de, aproximadamente, US$ 1,6 milhão. A principal diferença entre a TV digital e a analógica --além da maior definição da imagem e do som-- é a capacidade de interação com o telespectador. A interatividade deve transformar o ensino à distância e o comércio de produtos pela TV.

Segundo Costa, o custo de digitalizar as transmissões de uma emissora é de, aproximadamente, US$ 1,6 milhão. A principal diferença entre a TV digital e a analógica --além da maior definição da imagem e do som-- é a capacidade de interação com o telespectador. A interatividade deve transformar o ensino à distância e o comércio de produtos pela TV.

Hélio Costa avaliou que a mudança terá menor impacto no bolso do telespectador do que a mudança de preto-e-branco para cores, no início dos anos 1970. "O aparelho em cores custava cinco vezes mais que o preto-e-branco", disse o ministro.

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

Evento da ESPM aborda novos ambientes da comunicação

O 2º Encontro ESPM de Comunicação e Marketing - As Arenas da Comunicação com o Mercado, que acontecerá nos dias 6,7 e 8 de novembro em São Paulo, traz em sua proposta analisar "a utilização pelas empresas de megashows, desfiles de moda, competições esportivas e do próprio varejo como veículos que suplementam a ação da propaganda tradicional em mídia". Esta apresentação do evento, sua programação e temas em discussão estão no site www.espm.br/encontroespm.

Muito interessante é ver os temas dos artigos acadêmicos aprovados para apresentação no evento, os quais discutem advergames, moda e comunicação, novas mídias convergentes, entre outros assuntos abordados em nossa disciplina. O próprio site do evento é um bom exemplo de webdesign, com boa utilização da ferramenta Flash.

Para quem quiser, dá uma olhadinha no site. E para quem puder, vale a pena ir ao evento.

terça-feira, 9 de outubro de 2007

Ainda sobre a palestra de Scott Donaton (essa palestra deu o que falar literalmente, todos os sites tem comentarios sobre!!!):

A integração da propaganda nas formas tradicionais da publicidade, intitulada entretenimento de marca, ou branded content, ou ainda brand entreteiment, foi o centro do debate com Scott Donaton, publisher da Advertising Age, durante o MaxiMidia deste ano. Ele fala sobre a união quase que obrigatória entre a publicidade e o entretenimento e evidencia que este encontro funciona para ambos os lados. Para esclarecer o assunto, o executivo conta que a campanha de lançamento do filme “Transformers” serviu como propaganda para brinquedos e automóveis
Há cinco anos, sabe-se que o foco dos anunciantes era a mídia tradicional. Com o desenvolvimento do entretenimento, surge também uma linha paralela aos meios tradicionais de propaganda. Este caminho aponta para os consumidores que buscam a mídia na Internet, por exemplo. Donaton usou um comercial da BMW para ilustrar esta tendência do consumidor moderno. Um anúncio publicitário diferenciado e direcionado para um público mais integrado com as mídias modernas gerou um grande retorno para as marcas e agregou valor para elas. Para Scott Donaton, a Internet estende a experiência com a marca.
O que importa é a idéia:
Seguindo a característica das estratégias de marketing de ousar, arriscar novas formas de se comunicar com o consumidor, Donaton mostrou que é preciso ter autorização para falhar e desta forma experimentar novas idéias e aprender com os erros cometidos. Por outro lado, muitas campanhas de marketing obtêm o retorno planejado mesmo quando criadas de forma inovadora. A marca de fast-food Burger King realizou uma campanha que integra o site da companhia à uma linha de vídeo game. Jogos conhecidos do público foram adaptados ao personagem da marca e se transformaram em sucesso nas vendas de produtos Burger King. “Isto é entretenimento de marca. A distribuição não importa, mas sim o público e os parceiros que estão integrados ao projeto”, diz Scott Donaton.

Mais informações no site :
http://www.mundodomarketing.com.br/2006/ver_reportagens.asp?cod=2302

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

MaxiMídia 2007 discute convergência de conteúdos

Por Viviane Toraci

Ontem estive no auditório da Faculdade Boa Viagem para assistir à palestra “Integração Editorial e Comercial: sua marca no centro das atenções”, retransmitida via satélite do MaxiMídia em São Paulo. O palestrante Scott Donaton, norte-americano autor do livro “Madison&Vine”, apresentou cases de “Branding Entertainment”, ou seja, Entretenimento de Marca. O que também podemos chamar de “Advertisement” (Advertising + Amusement, ou Publicidade + Diversão).

O Entretenimento de Marca nasceu nos EUA devido ao medo do mercado publicitário com o novo cenário trazido pela digitalização das mídias, o qual dá ao consumidor o poder de escolher ver ou não ver as mensagens comerciais. Assim, já que as pessoas poderiam escolher não ver, seria preciso imbutir nossa mensagem publicitária nos programas, de forma divertida, sutil e relevante. Seria uma evolução do antigo merchandising em televisão e cinema. Agora, com maior aceitação do público, que já espera e aceita ver mensagens de anunciantes em seus filmes favoritos.

Para a indústria do entretenimento, que vem perdendo dinheiro com a pirataria digital, unir-se a anunciantes foi uma boa alternativa comercial. Os anunciantes têm o dinheiro, a indústria do entretenimento tem a atenção do público. Ambos saem ganhando. E o público também, com entretenimento de qualidade. Vide o sucesso do filme “Transformers”: duas horas de comercial de uma linha de brinquedos e automóveis da General Motors.

Segundo Scott, os consumidores não estão preocupados se o seu entretenimento (programa de televisão, filme, música, jogos) foi produzido pela Paramount Pictures, pela Microsoft ou por um garoto de 16 anos em seu computador. O importante é ser transparente, relevante e que o consumidor acredite que vale a pena dedicar seu tempo a esta mensagem.

Todo o esforço de uma estratégia de Entretenimento de Marca deve estar concentrado no posicionamento da marca. Muitas vezes, o logotipo nem aparece no vídeo. Mas todos sabem que a marca está por trás daquele conteúdo, e a valorizam por isso. Outras vezes, a aparição da marca é bastante explícita, como temos no Brasil a Rádio Oi. O importante é ser honesto com o consumidor. E ele definirá se quer consumir a sua mensagem ou não.

segunda-feira, 1 de outubro de 2007

A PROPAGANDA É A ALMA DO NEGÓCIO

A PROPAGANDA É A ALMA DO NEGÓCIO.
Por que o nosso senso crítico deixa de funcionar no shopping e no supermercado

Ao lado de casa fizeram um prédio novo e puseram uma enorme placa com uma moça sorrindo e a frase: "Ed. Maiami Beach, um novo conceito em moradia". Fiquei imaginando que diabos a mocinha contente queria dizer com aquilo. Será que nesses apartamentos a privada fica na sala e a cama na cozinha? Ou que todo mundo mora na garagem e pára os carros nos apartamentos? Afinal um novo conceito de moradia é coisa seria mais ou menos o que um homem da idade da pedra deve ter dito pro outro quando começou a viver numa caverna ou o que o caramujo falou pra lesma em algum ponto da evolução.

No mesmo dia em que vi a placa, fui ao supermercado e fiquei reparando nas embalagens dos produtos. Um amaciante prometia um toque de flores silvestres em minha vida, um chocolate em pó tentava me convencer que se pusesse o produto no leite meu dia seria repleto de emoções e aventuras e, cúmulo do cúmulo, uma flanela anunciava uma revolução em meu lar. Uma revolução em meu lar com uma flanela?! Só se eu pusesse fogo no trapo e incendiasse tudo. Aí sim, quem sabe, sobre cinzas eu diria: um novo conceito de moradia.
Com um misto de raiva e frustração (afinal, meu carinho estava cheio de produtos, e, portanto de alguma maneira eu havia sido influenciada pelo marketing), lembrei-me de um filme chamado Crazy People.Tratava-se da história de um publicitário estafado que vai parar o hospício e, com os doidos de lá começa fazer propagandas "honestas".O comercial de uma companhia de transportes, famosa por entregar as coisas rapidamente, mostrava um caminhão fazendo absurdos no transito, as caixas caindo de um lado para o outro e,na final,o seguinte slogan:”Destruímos suas coisas, mas chegamos na hora”.A propaganda da Sony no filme era uma linha de produção com trabalhadores japoneses e outra com alemães.Os japoneses, diziam,eram mais baixinhos, por isso ficavam mais perto dos microchips e faziam rádios melhores.

Pelo menos no filme, as propagandas faziam o maior sucesso. Fiquei pensando como seria se, na realidade, os publicitários adotassem essa tática.
Será que sabão em pó, por exemplo, diria: ”igualzinho a todos os outros, mas em uma caixa, mas bonita”? Os produtos diet poderiam anunciar: ”você já é gordo, ainda por cima vai ficar se sentindo culpado?”. E um desses refrigerantes que imitam Coca, tipo Bangu- Coca traria na embalagem: “60% di sabor da coca por 50% do preço!”.

Enquanto isso não acontece, posso processar a construtora do prédio ao lado por propaganda enganosa e não pretendo fazer disso a causa da minha vida. Ainda mais agora que comprei um home theater e na caixa veio escrito: ”Emoção como você nunca viu igual”. Veremos...

terça-feira, 25 de setembro de 2007

A propaganda não morreu. Você é que está ficando velho

Mauro Brasil - Profissional de Comunicação dos Correios (VOX NEWS) – 26/06/2007


De tempos em tempos, surge alguma teoria para desbancar a propaganda convencional. Isto é bom para, no mínimo, nos fazer pensar sobre os rumos do nosso trabalho. O fato é que nos últimos anos tem havido uma explosão de rotas alternativas na indústria da comunicação. Coisas como guerrilha, buzz, word of mouth, viral, ambush, product placement, advergame, ambient marketing, stunt, branded content, advertainment, entre outros, têm tido cada vez mais um aumento de popularidade. Principalmente entre os clientes. Quem ainda não ouviu algum cliente pedir uma campanha de marketing viral de baixíssimo custo e grande audiência? Modismos à parte, a verdade é que a propaganda não é mais a mesma. O consumidor não é bobo e já conhece todas aquelas fórmulas que você insiste em usar. É, companheiro. Está cada vez mais difícil convencer o seu Manoel da padaria de que o seu produto é o melhor. De qualquer maneira, existem algumas lições que nós devemos aprender. A partir de agora, quando a gente receber o mesmo briefing de sempre, vamos experimentar pensar um pouco em: *Proximidade (ou ficando cada vez mais perto e pessoal). Significa cortar caminhos para falar com o consumidor. O esquema tradicional Marca > Mídia > Consumidor está muito caro e sem os mesmos resultados de outrora. Este conceito propõe um caminho do tipo Marca > Consumidor. Dois exemplos disso: O primeiro é uma ação da Sony Ericsson para promover o novo celular T68i com câmera digital. 60 atores fizeram-se passar por turistas em pontos estratégicos dos EUA, como o Empire State Building. Eles pediam para que as pessoas tirassem fotos com o celular, fazendo elas prestarem atenção no modelo enquanto explicavam como funcionava. O segundo foi uma ação criada pela Jupiter Drawing Room para um estúdio de tatoo chamado Kevins Kustom Tatoo. Em clubes e boates modernas da África do Sul - que normalmente utilizam carimbos como passaporte - os freqüentadores tinham o braço “tatuado” com o nome e o telefone do estúdio. No fim da noite, o público-alvo não apenas sabia aonde ir para fazer uma tatoo, mas ele mesmo havia feito um “branding”. *Exclusividade (ou indo aonde os competidores não estão). A Mercedes-Benz transformou o Ritz Carlton em um canal exclusivo para o lançamento do CLS 500. Durante o tempo em que estivessem no Ritz, os hóspedes tinham a disposição o CLS 500 sem limite de quilometragem, tanque completo toda manhã e estacionamento gratuito durante a noite. De acordo como o Ritz Carlton, diversos hóspedes decidiram-se por comprar o novo Mercedes-Benz a partir deste novo test drive. *Invisibilidade (ou movendo a marca para o background). Enquanto visibilidade é o mantra na propaganda convencional, a proposta agora é que para ser mais efetivo é preciso chamar a atenção por ser pequeno ou invisível. O melhor exemplo é a ação “Hype Gallery” da HP, criada pela Publicis de Londres. É o seguinte: a HP criou uma galeria de arte e convidou artistas de diversas mídias a participarem com seus trabalhos, bastando para isso utilizarem como inspiração palavras e frases com as letras “H” e “P”. As artes eram impressas nas novas impressoras da marca e os videos eram exibidos em projetores HP no ambiente “HYPE film bunker”. O resultado foi a participação de 1.193 artistas gráficos, 94 videomakers e a visita de mais de 4.000 pessoas à galeria. Como efeito amplificador – e para dar vazão aos trabalhos enviados – foi criado o site www.hypegallery.com que contou com 5 milhões e meio de acessos. A estratégia foi repetida em Singapura, Berlim, Paris e Milão. *Imprevisibilidade (ou pegando os consumidores com a guarda baixa). Resumindo é o seguinte: não espere enquadrar o consumidor em uma categoria pré-definida. Experimente fazer ele viver a marca quando menos imagina. A Adidas fez isso com a ação “Be the ball”, no lançamento da bola oficial da Copa do Mundo no ano passado. Foi montado uma estrutura de bungie jump em forma de bola de futebol. As pessoas eram convidadas a entrar em uma bola gigante de 2,5 metros, sendo lançadas no ar a mais de 170 km por hora. A proposta era fazer as pessoas se sentirem como uma bola de futebol, enquanto uma câmera filmava a reação dos participantes e transmitia em dois telões de plasma instalados no local.

Estes são apenas alguns caminhos. O fato é que em um mundo entupido de informação, ou você se diferencia ou você está morto.

Novas, velhas mídias e criatividade

21/06/2006 09:36
Novas, velhas mídias e criatividade
Rafael Sampaio, de Cannes


No terceiro dia dos seminários do Festival de Cannes 2006 não houve propriamente um tema dominante, pois foi grande a variedade de apresentações feitas. A MRM e Universal McCann complementaram a abordagem sobre as fórmulas para otimizar o mix de mídias; a Proximity mostrou a força crescente dos games na vida dos consumidores e como canal de comunicação de marketing; a Wunderman discutiu o que seria a criatividade na perspectiva da comunicação por conteúdo; a tradicional Johnson & Johnson enfocou novas fórmulas para falar com consumidores; a AKQA entregou prêmios a estudantes que se destacaram pelo uso original das novas mídias; a Verizon e a Draft revelaram como manter de forma eficaz uma relação cliente/agência por mais de 10 anos; e a JC Decaux exibiu as muitas inovações da mais tradicional mídia de massa e como o uso criativo desse meio pode mudar a história de um produto.O que se pôde observar como uma linha comum entre todos os seminários foi o fato de que apenas a disposição de manter a chama da criatividade acesa – apesar de todos os obstáculos – pode assegurar um uso eficiente das inúmeras alternativas para se atingir, impactar e envolver os consumidores.Alternativas históricas, como o outdoor, estão em constante renovação; tanto que hoje, em um mundo crescentemente digitalizado, este meio está no auge de sua força e cobertura. Mas seu poder, como revelou o mestre Alfredo Marcantonio, só obedece a quem tiver sabedoria e originalidade para empregá-lo de forma diferenciada. Para ilustrar sua tese, utilizou algumas famosas campanhas de mídia exterior, entre as quais a do The Economist – do qual Marcantonio foi um dos criadores –, que está há quase duas décadas no ar e soma mais de 300 peças, muitas delas antológicas. Trata-se de um caso exemplar de adequação e criatividade no uso do meio, pois esta campanha, além de ficar globalmente famosa, foi um marco na vida da principal revista de economia e negócios do mundo.A atenção, a disposição de enfrentar os desafios de frente e a constante busca da criatividade foram os principais fatores que mantiveram a relação da Verizon e da Draft tão forte por toda uma década, na qual a marca até então inexistente se transformou em uma megabrand do mercado americano. Este foi o testemunho franco dos líderes das duas empresas, a vp de marketing e brand management da Verizon, Jerri DeVard, e o presidente da Draft, Laurence Boschetto.No caso das novas e novíssimas mídias, tema dos seminários da Proximity e AKQA, o que se viu não foi apenas uma série de exemplos de uso original e adequado dos games, da internet e dos celulares para diversas tarefas de marketing e comunicação. Também ficou evidente que seu mix com outros meios – da televisão aberta ao outdoor – potencializa os resultados de muitas campanhas. Foi igualmente significativo a constatação de que mesmo nessas mídias mais recentes e naturalmente inovadoras, a criatividade faz enorme diferença e a necessidades de renovação dos talentos empregados é permanente.Brian Perkins, vp de assuntos corporativos da J&J, poderia ser um peixe absolutamente fora d´água no Festival de Cannes de uma década atrás. Atualmente, porém, sua apresentação faz todo o sentido, pois ele mostrou como construir soluções de comunicação muito mais efetivas sendo criativo na estratégia, na abordagem e no uso de meios e recursos – e não apenas nos roteiros dos comerciais de TV e no texto e layout dos anúncios. As soluções que apresentou incluíam a contribuição de outras agências que não as de publicidade mais produtoras, veículos e os próprios consumidores – que proveram boa parte do conteúdo e estrelaram uma campanha institucional da empresa e uma para o Svelta.No debate organizado pela Wunderman, cinco pesos pesados da criatividade em campos tão diferentes como a propaganda e a produção de shows foram unânimes não apenas em valorizar a criatividade, como era de se esperar, mas também em frisar pontos como: a colaboração (entre mídias, agências, produtoras e anunciantes), a força do conteúdo, a originalidade pertinente ao meio e propósito, o respeito ao target da comunicação e a adequação ao contexto no qual ela se realiza.
Brasil é líder em publicidade na Web, diz jornal
O Brasil está "liderando" o mundo na área da publicidade na internet, segundo o jornal International Herald Tribune. A afirmação é feita pelo jornalista especializado Eric Pfanner, que tem uma coluna sobre publicidade no jornal.
Ele comenta um recente festival em Cannes, no qual os publicitários brasileiros ficaram com 25 de 93 prêmios entregues para promoções publicitárias na rede. Entre as vantagens que as agências do país dispõem, segundo o colunista, estão os baixos custos e uma grande quantidade de especialistas capazes de desenvolver os anúncios.
Mas Pfanner observa que o avanço das conexões com banda, que permitem a realização de anúncios com maior complexidade e mais caros, pode ameaçar a posição de supremacia das agências brasileiras na área.

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

Prepare-se para receber propagandas em seu celular

Por Astrid Wendlandt
PARIS (Reuters) - Seu celular pode ser um dos últimos pontos do mundo a se manter relativamente livre de publicidade. Mas não por muito tempo.
Empresas de mídia e publicidade encontraram uma forma de ganhar acesso aos celulares das pessoas por meio da transmissão de anúncios pelo sistema Bluetooth, a mesma tecnologia usada por alguns dos sistemas de viva-voz para celulares.
Eis como funciona o método: quando o usuário está localizado a menos de 10 metros de um outdoor, vitrine ou bilheteria de casa de espetáculo que contenha um sistema Bluetooth ativo, ele pode ser convidado a ligar a função Bluetooth de seu celular para receber um arquivo --uma canção, um vídeo ou uma oferta de cupons de desconto.
Se você estiver passeando pelo Champs Elysees, por exemplo, não se surpreenda caso um dia a luxuosa Lancome, usando essa tecnologia, fizer um convite para experimentar seu mais novo perfume, em uma loja próxima.
Você também pode receber clipes publicitários da Coca-Cola ou um trailer do filme de animação "Happy Feet", da Warner Bros.
"O celular é o aparelho eletrônico que as pessoas carregam quase todo o tempo, de modo que representa oportunidade boa demais para que as empresas de mídia e anunciantes desperdicem", disse Nick Jones, analista do setor de tecnologia sem fio no grupo de pesquisa Gartner.
Mas as operadoras de telefonia móvel não estão demonstrando grande entusiasmo pelo marketing via Bluetooth, já que ele tem custo zero para os usuários e em muitos casos não gera receita adicional para elas.
Em lugar disso, operadoras de telefonia móvel como a Orange favorecem uma tecnologia rival chamada Code 2D -ou QR (quick response codes).
Esses códigos de barras, que já estão em uso no Japão, são lidos pelas câmeras dos celulares e enviam o usuário diretamente a uma página na Web. O acesso ao site requer assinatura a uma conexão de Internet sem fio no celular, pela qual os usuários em geral precisam pagar.
"O Bluetooth não responde a todas as nossas necessidades de marketing móvel", disse Jean-Noel Tronc, que comanda a Orange Mobile na França, em entrevista por telefone à Reuters. "Para nós, o Code 2D é bem melhor."

E ai galera que é que vocês acham desse novo tpo de publicidade que estar por vir?
Séria uma sacada boa ou seria invadir demais na vida das pessoas?

Abraaaaaaaaaços

Lucas Maciel

terça-feira, 11 de setembro de 2007

A Convergência de Mídias como Ferramenta na Construção das Inteligências Coletivas
Angélica SilvaCanal Saúde - Fiocruz
Não se pode pensar sobre a convergência de mídias sem refletir sobre o cotidiano, o presente. Aí está a grande dificuldade. Trata-se de um processo do qual todos somos testemunhas e ao mesmo tempo atores.
Dois importantes componentes nesta fusão que está se estabelecendo entre tv, rádio, internet e veículos impressos são a digitalização do conhecimento e a disponibilidade deste saber acumulado numa rede mundial de difícil controle.
A própria estrutura da internet revela algumas coisas. O principal protocolo, que carrega as informações nos diferentes meios que formam a rede – o IP Internet Protocol -, transmite os pacotes de informação com o mínimo esforço e não tem qualidade de serviço. Esta é a grande dificuldade de mandar sinais digitais de imagem e som na internet, pois os pacotes multimídias precisam chegar no destino certo e em uma ordem determinada, o que não é necessidade primordial para o transporte de dados.
Porém o que podemos tirar como reflexão destas concepções técnicas das redes de dados IP que estão sendo sanadas pelos engenheiros, para que brevemente possamos ver vídeo de qualidade em computadores e outros dispositivos? A resposta a esta questão é a dificuldade de controle do fluxo de conhecimento que irrompe as casas. Hoje, a "navegação" na Internet permite aprender tanto a fabricar bombas quanto fazer um passeio no Louvre. O desafio do educador é como transformar essa experiência virtual numa ação prazerosa e produtiva na realidade do educando.
Há vários entusiastas da chamada democracia virtual, que a Internet pode estar proporcionando à civilização, entre eles, o filósofo Piérre Levy. Antes de falar dos conceitos que ele prega tais como, cibercultura e mais recentemente inteligências coletivas, gostaria de colocar algumas observações sobre a América Latina e o Brasil.
Atualmente, no mundo, o número de computadores se iguala ao número de aparelhos de TV. Mais de 600 milhões de pessoas têm algum tipo de acesso à internet. Em 2001, as estatísticas oficiais mostravam que metade dos brasileiros nunca usou um telefone fixo e que, de cada cem nativos, só seis possuem computador. Cerca de 13 milhões de pessoas no Brasil estão conectadas à rede, menos de 10% da população. A Argentina, mergulhada em caos econômico, tem números mais animadores sobre a questão. Diante destes dados, é quase uma verdade irrefutável que a exclusão digital é um problema que merece da atenção do governo, da sociedade e do ambiente acadêmico brasileiro.
O acesso à banda larga, que permite a visualização de vídeos em computadores e outros dispositivos como uma experiência razoavelmente interessante e divertida, é ainda mais elitizado. Precisamos equipar as escolas públicas com acesso à Internet de alta velocidade. É estratégico que novos governos pensem nisso como prioridade. As políticas de telecomunicações devem enfatizar a inclusão digital da sociedade brasileira.
Piérre Lévy, em recente visita ao Brasil, compartilha desta opinião da intervenção do Estado para garantir a inclusão digital. Ele acredita que o anafalbetismo e a falta de recursos culturais são os grandes vilões para este acesso. O filósofo tem estudado o quanto as comunidades virtuais podem contribuir com o avanço da humanidade.
Neste sentido, uma de suas contribuições é o conceito de Inteligências Coletivas. Ele afirma que a Internet pode criar uma espécie de "ágora virtual", onde os cidadãos poderão deliberar sobre assuntos que lhe concernem diretamente, criando espaços virtuais temáticos onde compartilhem suas inteligências individuais, memórias, percepções, imaginações, resultando numa aprendizagem coletiva, enfim, na troca de conhecimentos.
O processo de convergência de mídias, que tem feito os jornalistas ( esses artífices da comunicação) pensarem muito sobre seu trabalho é um dos motores na formação destas Inteligências Coletivas. Segundo Pierre Lévy, "quanto mais esses órgãos de comunicação se aperfeiçoam, mais essa memória se torna vasta e mais o ecossistema das idéias se transforma, a inteligência coletiva aumenta, se complexifica e evolui com rapidez."
Ainda expondo sobre este conceito, o filósofo concentra três pólos de significação do capital da Inteligência Coletiva: o técnico, o cultural e o social.
O capital técnico consiste no ambiente físico, na mídia e nos próprios computadores ligados à internet. Vimos já que o problema da exclusão digital diz respeito diretamente a este pólo.
O capital cultural está no pólo do signo e é a memória gravada da cultura. Trata-se da estrutura abstrata das idéias e da maneira que são representadas. O descaso com a memória brasileira têm se repetido no mundo digital. Quais são os esforços para digitalização do conhecimento brasileiro? Poucos. O site da Biblioteca Nacional é um dos esforços neste sentido. A migração de mídias, que hoje se dá, está enterrando a produção cultural do país. Um dos maiores exemplos é a música. Nos últimos 20 anos assistimos à transição do vinil para o cd e agora para o cd-r. O quanto está perdido neste interregnos de tecnologia? Historiadores irão dizer com mais precisão.
Já o capital social está na reunião das idéias produzidas pela população e dependem do regime político em questão. Vivemos numa democracia ocidental, onde o Estado se propõe, desde a Constituição de 88, a se organizar em parceria com a sociedade nos conselhos de direitos. Porém, o cidadão não vislumbra com facilidade esta opção de participação política na sociedade. Não existe uma política enraizada de integração destes conselhos, que, em sua natureza, são municipais ou locais. Seria interessante colocá-los em rede. Assim como, volto a citar, urge que as escolas públicas brasileiras estejam em rede e interagindo.
Experiência pioneira neste sentido é a TV Escola e o Canal Saúde, ambos canais de TV Aberta em UHF, que podem ser vistos no Brasil inteiro através de antenas parabólicas analógicas. A TV interativa digital permitirá que o aluno interfira na programação, tenha contato direto com um especialista ou tutor, dependendo da programação e ainda poderá partilhar experiências com jovens de diferentes localidades do país.
Enfim, há ainda a questão levantada por filósofos e pelo sociólogo Manuel Castells: a revolução tecnológica muda costumes e a apreensão da informação ou a mudança de mentalidade que constrói novos canais de informação? Creio que há quarenta anos atrás, Marshall Macluhan já tinha a resposta para questão - "não há como dissociar o meio da mensagem". É por isso que seus conceitos estão sendo revisitados. O educador precisa adaptar seu conteúdo, entender o processo de aprendizagem frente às novas perspectivas que a tv interativa possibilita e tirar o maior proveito delas.
O receptor na tv interativa deixa de ser passivo no processo comunicacional. Ele assume o papel de emissor também. Podemos citar como efeitos do uso de hiperlinks nas imagens em movimento: a segmentação de público, a personalização de programação, o aumento da capacidade de crítica, a busca de conhecimento e a interação com outros espectadores. Tudo isso beneficiará imensamente a população brasileira na busca pelo saber. Aguardemos os novos tempos, partilhado do otimismo de Piérre Levy.